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Bien que la guerre concerne tous les habitants du royaume, et
que seul un sot refuserait l'aide de qui que ce soit, certaines vallées éloignées
sont utilisées par les royaumes comme lieu d'entraînement, et
les personnages les plus faibles peuvent s'y confronter à des adversaires
de leur taille, dans l'assurance que leurs aînés ne viendront
pas fausser le combat.
Les vaux sont en effet l'endroit rêvé pour apprendre non seulement à exploiter
les diverses possibilités de son personnage en situation de guerre,
mais aussi toutes les ficelles de celles-ci : combat de plaine, prise de lieu
stratégique, siège de fort, maniement des armes de siège,
respect des consignes, gestion des renforts, diversions, et prise de la tête
des forces du royaume : les plus grands chefs de guerre se sont formés
ainsi, par l'expérience, dans ces lieux dévastés. Aujourd'hui,
c'est votre tour, prouvez votre valeur et gagnez l'estime de vos pairs et de
vos aînés !
Se rendre dans les vaux :
Dans trois des forteresses frontières se trouve une large plate-forme
de pierre, sur laquelle officient certains des mages les plus puissants des
royaumes, utilisant de rares et complexes sortilèges de téléportation
pour transporter les combattants à destination, participant ainsi à l'effort
de guerre.
Les pillards de Midgard devraient interroger Gwulla, qui se trouve à coté,
et leur expliquera comment acheter et utiliser un médaillon de téléportation.
De même, les protecteurs d'Hibernia auront l'aide de Araisa, et les défenseurs
d'Albion celle de Sall Fadri.
En outre, tous les nouveaux personnages, à leur création, portent
automatiquement un médaillon de transport vers les vaux.
Les trois premiers vaux utilisent des médaillons spéciaux, vendus à moindre
prix. Alors que la plupart des médaillons coûtent dix pièces
d'argent, celui pour l'Épreuve du Feu ne coûte qu'une pièce
de cuivre, celui pour The Lion's Den une pièce d'argent et celui pour
Hills of Claret coûte quant à lui cinq pièces d'argent.
Une fois acheté un médaillon, équipez le, et parlez au
mage se trouvant au centre de la plate-forme. Sous sa direction, ses disciples
et lui lanceront alors un rituel vous amenant au lieu désiré,
le val où vos congénères et adversaires de votre niveau
se battent.
Liste des vaux :
Les vaux sont les suivants :
* L'Épreuve du feu (Niveau 1-4)
* The Lion's Den (Niveau 5-9)
* The Hill's of Calret (Niveau 10-14)
* Killaloe (Niveau 15-19)
* Thindranki (Niveau 20-24)
* Braemar (Niveau 25-29)
* Wilton (Niveau 30-34)
* Molvik (Niveau 35-39)
* Leirvik (Niveau 40-44)
Les gains :
Se battre dans les vaux ne rapporte pas de points de prime : seule la véritable
guerre vous permettra d'en acquérir. En outre, les trois premiers vaux
(l'Épreuve du Feu, The Lions Den, et The Hills of Claret) ne permettent
pas de gagner de points de royaumes.
Par la suite, dans les vaux pour personnages de niveau 15 à 44, vous
pourrez gagner des points de royaume. Mais il y a une limite à ceux
que vous pouvez engranger ainsi : une fois celle-ci atteinte, les meurtres
ne rapporteront plus de points de royaume, et il vous faudra vous rendre ailleurs
pour continuer à en gagner. Vous pourrez cependant toujours retourner
dans les vaux, et ainsi participer aux batailles, pour la gloire ou l'expérience.
Les limites sont les suivantes :
Rang de royaume 1 Niveau 3 - Killaloe
Rang de royaume 1 Niveau 4 - Thidranki
Rang de royaume 1 Niveau 6 - Braemar
Rang de royaume 2 Niveau 0 - Wilton
Rang de royaume 2 Niveau 5 - Molvik
Rang de royaume 3 Niveau 0 - Leirvik
Se battre dans les vaux apporte aussi or et expérience : chaque ennemi
tué rapporte huit fois plus de points d'expérience qu'un monstre
de même couleur, et augmente automatiquement votre pécule.
En outre, si vous arrivez à capturer le fort central, tous les personnages
de votre royaume aux alentours gagneront automatiquement 2,5 bulles d'expérience,
avec une limite d'une fois par niveau.
Géographie :
Les premiers vaux sont plats, déserts, de vastes plaines où les
combats sont aisés. Les premiers forts ne sont que quelques murailles
sans tours, sans portes, avec une maigre garnison.
Mais rapidement, au fur et à mesure que vous gagnez en expérience
et maîtrisez de nouveaux concepts, de nouveaux éléments
sont ajoutés : bois touffus, collines, bâtiments, ponts fortifiés
et rivières, mers et navires de guerre, alors que les forts se complexifient
et deviennent de véritables bastions. Chaque val propose une carte différente,
et la maîtriser est la clef de la victoire dans le val suivant. Une fois
tous les vaux achevés et l'ensemble des concepts assimilés, vous
serez alors un véritable maître de guerre sur les vrais champs
de bataille !
Armes de sièges :
Les forts des vaux n'ont pas de points d'ancrage pour les armes de sièges,
gardes et marchands : les armes de siège doivent s'acheter auprès
du Maître Artificier se trouvant dans les forteresses d'arrivée
des vaux, ou alors être construites par des artisans.
Les armes de sièges vendues par les Artificiers sont adaptées
aux vaux : les prix sont réduits, basés sur le niveau du val.
Les jetons achetés dans un val ne peuvent donc pas être utilisés
dans un autre.
Parlez à l'Artificier en faisant un clic droit sur celui-ci. Une fenêtre
de commerce s'ouvrira, affichant les objets qu'il a à vendre. Achetez
le jeton correspondant à l'arme de siège que vous voulez utiliser.
Vous n'avez pas besoin d'acheter de munitions, l'arme est fournie avec celles-ci.
Puis cliquez sur votre jeton, et enfin sur l'Artificier, afin de lui donner.
L'Artificier commencera alors à vous suivre, et ce pour dix minutes.
Amenez le à l'endroit où vous voulez que l'arme de siège
soit créée. Parlez lui alors, et répondez à ses
questions, il construira alors de quoi apporter mort et destruction sur le
champs de bataille, puis retournera à la forteresse, où d'autres
pourront louer ses services.
Mais prenez garde : l'ennemi peut tuer votre Artificier, et il faudra prévoir
une escorte !
Il y a un Artificier par royaume dans le Baptême du Feu (Niveau 1-4),
The Lion's Den (Niveau 5-9), et The Hills of Claret (Niveau 10-14), deux par
royaume dans Killaloe (15-19), Thidranki (20-24) et Braemar (25-29), et enfin
trois par royaume dans Wilton (30-34), Molvik (35-39) et Leirvik (40-44).

The Proving Grounds
(Level 1-4)
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The Lion's Den
(Level 5-9)
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The Hill's of Calret
(Level 10-14)
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Killaloe
(Level 15-19)
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Thindranki
(Level 20-24)
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Braemar
(Level 25-29)
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Wilton
(Level 30-34)
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Molvik
(Level 35-39)
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Leirvik
(Level 40-44)
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