|
Ingénierie de Siège :
1) Le Pourquoi de l'ingénierie de Siège
Un des enjeux ultimes de beaucoup d'artisans de Dark Age of Camelot est
la possibilité de construire d'énormes engins de guerre qui
peuvent rapidement infliger des dommages aux fortifications ennemies, les
détruire, et faire pencher la balance du conflit entre les royaumes
en leur faveur.
A la base, le but des armes de siège est d'affaiblir un lieu spécifique
des défenses de l'adversaire et d'utiliser ce lieu affaibli pour
investir les places fortes ennemies.
Le bélier est la première expression (et la plus simple
techniquement) de cette volonté d'abattre les défenses ennemis
en s'attaquant au point le plus faible des fortifications : la porte. Les
béliers ont ainsi évolué pour devenir les ancêtres
des tanks, à l'abri desquels les premiers sapeurs s'attaquaient
aux fortifications ennemies. Cependant, avec le temps, ce point faible
est devenu automatiquement le plus défendu, par l'adjonction d'ouvrages
défensifs spécifiques (tel la barbacane et autre astuces
de terrain visant à limiter l'accès à cette porte
et/ou créer une anse de feu où l'assaillant se faisait massacrer).
Il fut rapidement très difficile de prendre directement et frontalement
une forteresse.
Le siège devint l'arme prépondérante des conquérants,
mais pour ceux qui ne pouvaient attendre (parfois plusieurs années),
d'autres armes furent utilisées. Les catapultes firent donc leur
apparition rapidement sur les champs de conquète.
De la pierrière, simple évolution de la balliste, l'ingénierie
de siège a évolué rapidement vers le mangonneau pour
finir par le trébuchet, arme ultime jusqu'à l'avènement
de la poudre et des bombardes.
Historiquement, c'est la catapulte qui a connu l'utilisation la plus longue
et les innovations technologiques les plus importantes, car elle permet
de lancer des pierres (entières ou non) ou tout autre projectile
(poix enflammée, cadavres parfois porteurs de maladies, etc...) à des
distances supérieures à 200 mètres, avec bien plus
de précision que vous ne pourriez le croire. On pouvait donc bombarder à loisir
les fortifications ennemies tout en restant hors de portée de leur
feu. C'est grâce aux jeux de conquète des royautés
que la balistique et la mécanique étaient de véritables
sciences au Moyen Âge, pourtant taxé d'obscurantiste technologique.
Quant à la balliste (qui pourtant avait donné son nom à cette
science de l'ingénierie militaire), sorte de gigantesque arbalète,
elle est née durant l'antiquité et était utilisée
en champs de bataille pour décimer les unités adverses. A
ma connaissance, elle n'a jamais été utilisée pour
abattre des fortifications ennemis, sa puissance de feu étant trop
faible pour les endommager.
2) Les bases
Retranscrit dans le système de Dark Age of Camelot, les armes de
sièges (et donc l'ingénierie de siège) se décompose
en trois branches :
1. Les béliers : ils sont contruits contre la porte qu'ils doivent
détruire et ne peuvent frapper que celle-ci. Théoriquement,
ils pourraient être employées pour faire des dommages à quelqu'un,
mais ladite personne devrait coopérer en restant devant le Bélier,
car un Bélier n'a pas de portée.
2. Les catapultes : elle cible une zone et font des dégats très
importants à tout ennemi ou créature qui se trouve dans une zone
assez grande. Les projectiles des catapultes passeront au-dessus du mur du
fort, aussi c'est une méthode efficace pour réduire le nombre
des défenseurs à l'intérieur. Elles ne peuvent pas viser
les portes de fort.
3. Les ballistes : hybrides, elles peuvent tirer sur une personne, un
monstre ou une porte et font des dégats importants. Leurs projectiles partent
droit devant, en agissant comme un sort de boule de feu. Ceci signifie qu'ils
peuvent être bloqués par d'autres joueurs ou le paysage si on
vise incorrectement. Elles font des dégats dans une petite zone autour
de l'endroit ciblé, mais cette zone est assez restreinte.
Seules les catapultes et les ballistes utilisent des munitions qu'il faut
transporter en plus (pierre pour les catapultes et carreau pour les ballistes),
le bélier n'en a pas besoin.
Pour construire le bélier, bien dégager l'espace autour
de la porte et ce coller à celle-ci sinon le bélier ne pourra
pas frapper la porte : on ne peut plus le déplacer après
fabrication et sa portée est nulle.
Il suffit de fournir toutes les pièces et le bois nécessaires à l'artisan
qui doit fabriquer le bélier (qui ne peut plus bouger à cause
du poids). Celui-ci lance la fabrication (qui peut échouer, mais
sans perte quoi qu'il se passe) et l'engin de siège apparait sous
son contrôle.
Remarques initiales :
1. Les engins de siège ne peuvent etre déplacés.
Ils sont assemblés sur le champ de bataille, et y restent jusqu'à ce
qu'ils soient détruits ou démontés. Une fois qu'ils
sont déployés dans un espace libre (il faut demander à vos
compagnons d'armes de s'écarter sinon la construction est impossible),
ils y restent. Pour un bélier, il faut le construire contre la porte
afin d'être sur d'être à portée de celle-ci.
2. Toute personne ayant 1 artisanat démarré (même à 1,
il suffit d'aller voir un maître artisan) peut monter une machine de
siège, la difficulté de l'assemblage étant fixe à 1
(ceci est susceptible de changer dans les versions futures). Toute réussite
dans la fabrication d'un engin de siège ajoute 1 à la compétence
d'Ingénierie (toujours limitée par votre artisanat principal).
3. Les engins de siège (et leurs munitions éventuelles) exigent
une coopération pour leur déployement. Les composants de toute
engin de siège sont très lourds. Il est impossible à une
ou deux personnes de les transporter tous. Déployer correctement une
engin de siège sur le champ de bataille demandera un travail d'équipe
et une bonne coordination.
4. Il suffit de fournir toutes les pièces et le bois nécessaires à l'artisan
qui doit fabriquer l'arme de siège (qui ne peut plus bouger à cause
du poids). Celui-ci lance la fabrication (qui peut échouer, mais sans
perte quoi qu'il se passe) et l'engin de siège apparait sous son contrôle.
5. Les engins de siège coûtent cher. Bien qu'un engin de siège
peut changer le destin d'une bataille, sont coût n'est pas insignifiant.
Les artisans très entrainés (ayant 500 dans l'artisant correspondant à la
pièce désirée) peuvent produire des composants d'arme
de siège pour moins cher que cela coûterait pour les acheter chez
un marchand, mais cela sera toujours coûteux.
6. Les munitions ne peuvent être achetées que dans UN SEUL château
dans le royaume : il s'agit toujours du fort se trouvant à l'extrémité du
royaume, en zone RvR, face aux deux murailles ennemis (Dun Cruachon
pour Hibernia).
7. Les engins de siège peuvent être détruits par les joueurs
ennemis. Il est raisonnable de supposer que l'introduction d'une arme de siège
sur le champ de bataille attirera une attention non désirée.
8. Si le contrôleur est tué ou quitte les environs immédiats
d'une arme de siège, il en perd le contrôle. Pour en reprendre
le contrôle, visez l'arme de siège et tapez /control. Il n'y a
aucune limite au nombre de reprise de contrôle (cela sera limité à trois
dans une version future). Je recommande donc l'adjonction d'un soigneur dédié et
d'un Protecteur Bouclier pour protéger l'artisan des flèches
pendant la fabrication, puis plus tard pendant son utilisation,
afin de limiter les morts de celui-ci.
9. Réparez les Armes de Sièges : elles se dégradent rapidement.
Même sans dégats subis au cours de la bataille, une arme va s'user
en moins de 30mn. Tout artisan peut réparer gratuitement (il faudra
du bois dans une version future) une arme de siège, que cette usure
soit liée au temps ou à des dégats. La durée d'une
réparation complète (commande /repair en ayant ciblé l'arme)
est de 6 secondes. Je recommande la présence d'un second artisan légèrement
en retrait, dédié à la réparation de la machine
de siège.
10. Un engin de siège ne peut pas être réparé indéfiniment.
Il va se délabrer au point où aucune autre réparation
n'est possible. La durée de vie maximale d'un engin de siège
est de 30 minutes.
11. Le controleur de l'engin (s'il est artisan) peut également démonter
l'arme de siège après utilisation pour récupérer
une partie du bois utilisé lors de la fabrication. (commande /salvage
en ayant ciblé l'arme).
Commandes de l'utilisation d'un engin de siège :
(quand on en prend
contrôle, une boite de dialogue apparait avec les commandes à exécuter,
dans l'ordre)

1. ARMER (commande /arm) Utilisez ce bouton pour mettre l'arme de siège
en état "prêt à tirer". Cela prend de 15 à 30s,
selon l'arme de siège.
2. CHARGER (commande /load) Pour les Ballistes et Catapultes, vous
devez charger les munitions appropriées avant de tirer. Vous pouvez le faire d'abord
en glissant les munitions directement de votre inventaire sur l'arme de siège,
puis en choisissant les munitions que vous souhaitez utiliser dans la liste de
la fenêtre de contrôle de siège, enfin cliquez sur le bouton "load".
Encore une fois, les Béliers n'exigent pas des munitions. Remarque : il
semblerait qu'il y ait un bug sur les munitions qui peut être contourné en
ajoutant une munition avant chaque tir.
3. AIM (Viser ; commande /aim) Pour viser avec une Balliste ou
un Bélier,
selectionnez d'abord la cible. Dans le cas d'un Bélier, on sélectionne
habituellement une porte. Si c'est une Balliste, une autre arme de siège
est habituellement sélectionnée. Dans le cas d'une Catapulte, utilisez
la touche qui permet de viser le sol (F5 par défaut) pour choisir la zone
(déplacez le curseur avec les flèches de direction du clavier,
tout en maintenant F5 appuyé) que vous voulez bombarder. Cliquez alors
le bouton "Aim". Ceci bloque l'arme de siège sur sa cible. Si
vous ne changez pas de cible, il n'est plus nécessaire d'appuyer sur ce
bouton après.
4. TIRER (commande /fire) Tirez avec l'arme de siège. Le tir part immédiatement.
Etapes de l'utilisation d'un bélier
Pour construire le bélier, bien dégager l'espace autour
de la porte et ce coller à celle-ci sinon le bélier ne pourra
pas frapper la porte : on ne peut plus le déplacer après
fabrication et sa portée est nulle.
Il suffit de fournir toutes les pièces et le bois nécessaires à l'artisan
qui doit fabriquer le bélier (qui ne peut plus bouger à cause
du poids). Celui-ci lance la fabrication (qui peut échouer, mais
sans perte quoi qu'il se passe) et l'engin de siège apparait sous
son contrôle.
Je recommande l'adjonction d'un Protecteur Bouclier pour protéger
l'artisan des flèches des archers pendant la fabrication, puis plus
tard pendant son utilisation, afin de limiter les morts de celui-ci. Je
recommande aussi un soigneur dédié, ainsi qu'un second artisan
légèrement en retrait, dédié à la réparation
de la machine de siège.

ARMER (commande /arm) Utilisez ce bouton pour mettre l'arme
de siège en état "prêt à tirer". Cela
prend de 15 à 30s, selon l'arme de siège
AIM (Viser ; commande /aim) Il suffit de sélectionner la porte
que l'on veut défoncer. Inutile de réutiliser cette commande
par la suite. (de toutes façons, toutes les autres cibles sont trop
loin)

TIRER (commande /fire) Frappez la porte.

----------------------------------------
Etapes de l'utilisation d'une catapulte ou d'une balliste
ARMER (commande /arm) Utilisez ce bouton pour mettre l'arme
de siège en état "prêt à tirer". Cela
prend de 15 à 30s, selon l'arme de siège.
CHARGER (commande /load) Pour les Ballistes et Catapultes,
vous devez charger les munitions appropriées avant de tirer. Vous
pouvez le faire d'abord en glissant les munitions directement de votre
inventaire sur l'arme de siège, puis en choisissant les munitions
que vous souhaitez utiliser dans la liste de la fenêtre de contrôle
de siège, enfin cliquez sur le bouton "load". Encore une
fois, les Béliers n'exigent pas des munitions. Remarque : il semblerait
qu'il y ait un bug sur les munitions qui peut être contourné en
ajoutant une munition avant chaque tir.
AIM (Viser ; commande /aim) Pour viser avec une Balliste
ou un Bélier, selectionnez d'abord la cible.
* Pour une Balliste, il suffit de sélectionner normalement la
cible quelconque.
* Pour une Catapulte, utilisez la touche qui permet de viser le sol (F5 par
défaut) pour choisir la zone (déplacez le curseur avec les flèches
de direction du clavier, tout en maintenant F5 appuyé) que vous voulez
bombarder. Cliquez alors le bouton "Aim". Ceci bloque l'arme de siège
sur sa cible
Tant que vous ne changez pas de cible, il n'est plus nécessaire
d'appuyer sur ce bouton après.
TIRER (commande /fire) Tirez avec l'arme de siège. Le tir part
immédiatement.

Source: http://www.gaia-team.net/artisanat
|