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Ingénierie de Siège

Ingénierie de Siège :

 

1) Le Pourquoi de l'ingénierie de Siège

 

Un des enjeux ultimes de beaucoup d'artisans de Dark Age of Camelot est la possibilité de construire d'énormes engins de guerre qui peuvent rapidement infliger des dommages aux fortifications ennemies, les détruire, et faire pencher la balance du conflit entre les royaumes en leur faveur.


A la base, le but des armes de siège est d'affaiblir un lieu spécifique des défenses de l'adversaire et d'utiliser ce lieu affaibli pour investir les places fortes ennemies.

 

Le bélier est la première expression (et la plus simple techniquement) de cette volonté d'abattre les défenses ennemis en s'attaquant au point le plus faible des fortifications : la porte. Les béliers ont ainsi évolué pour devenir les ancêtres des tanks, à l'abri desquels les premiers sapeurs s'attaquaient aux fortifications ennemies. Cependant, avec le temps, ce point faible est devenu automatiquement le plus défendu, par l'adjonction d'ouvrages défensifs spécifiques (tel la barbacane et autre astuces de terrain visant à limiter l'accès à cette porte et/ou créer une anse de feu où l'assaillant se faisait massacrer). Il fut rapidement très difficile de prendre directement et frontalement une forteresse.

 

Le siège devint l'arme prépondérante des conquérants, mais pour ceux qui ne pouvaient attendre (parfois plusieurs années), d'autres armes furent utilisées. Les catapultes firent donc leur apparition rapidement sur les champs de conquète.

De la pierrière, simple évolution de la balliste, l'ingénierie de siège a évolué rapidement vers le mangonneau pour finir par le trébuchet, arme ultime jusqu'à l'avènement de la poudre et des bombardes.

 

Historiquement, c'est la catapulte qui a connu l'utilisation la plus longue et les innovations technologiques les plus importantes, car elle permet de lancer des pierres (entières ou non) ou tout autre projectile (poix enflammée, cadavres parfois porteurs de maladies, etc...) à des distances supérieures à 200 mètres, avec bien plus de précision que vous ne pourriez le croire. On pouvait donc bombarder à loisir les fortifications ennemies tout en restant hors de portée de leur feu. C'est grâce aux jeux de conquète des royautés que la balistique et la mécanique étaient de véritables sciences au Moyen Âge, pourtant taxé d'obscurantiste technologique.

 

Quant à la balliste (qui pourtant avait donné son nom à cette science de l'ingénierie militaire), sorte de gigantesque arbalète, elle est née durant l'antiquité et était utilisée en champs de bataille pour décimer les unités adverses. A ma connaissance, elle n'a jamais été utilisée pour abattre des fortifications ennemis, sa puissance de feu étant trop faible pour les endommager.

 

2) Les bases

 

Retranscrit dans le système de Dark Age of Camelot, les armes de sièges (et donc l'ingénierie de siège) se décompose en trois branches :

 

1. Les béliers : ils sont contruits contre la porte qu'ils doivent détruire et ne peuvent frapper que celle-ci. Théoriquement, ils pourraient être employées pour faire des dommages à quelqu'un, mais ladite personne devrait coopérer en restant devant le Bélier, car un Bélier n'a pas de portée.

2. Les catapultes : elle cible une zone et font des dégats très importants à tout ennemi ou créature qui se trouve dans une zone assez grande. Les projectiles des catapultes passeront au-dessus du mur du fort, aussi c'est une méthode efficace pour réduire le nombre des défenseurs à l'intérieur. Elles ne peuvent pas viser les portes de fort.

3. Les ballistes : hybrides, elles peuvent tirer sur une personne, un monstre ou une porte et font des dégats importants. Leurs projectiles partent droit devant, en agissant comme un sort de boule de feu. Ceci signifie qu'ils peuvent être bloqués par d'autres joueurs ou le paysage si on vise incorrectement. Elles font des dégats dans une petite zone autour de l'endroit ciblé, mais cette zone est assez restreinte.

 

Seules les catapultes et les ballistes utilisent des munitions qu'il faut transporter en plus (pierre pour les catapultes et carreau pour les ballistes), le bélier n'en a pas besoin.

Pour construire le bélier, bien dégager l'espace autour de la porte et ce coller à celle-ci sinon le bélier ne pourra pas frapper la porte : on ne peut plus le déplacer après fabrication et sa portée est nulle.

 

Il suffit de fournir toutes les pièces et le bois nécessaires à l'artisan qui doit fabriquer le bélier (qui ne peut plus bouger à cause du poids). Celui-ci lance la fabrication (qui peut échouer, mais sans perte quoi qu'il se passe) et l'engin de siège apparait sous son contrôle.

 

Remarques initiales :

 

1. Les engins de siège ne peuvent etre déplacés. Ils sont assemblés sur le champ de bataille, et y restent jusqu'à ce qu'ils soient détruits ou démontés. Une fois qu'ils sont déployés dans un espace libre (il faut demander à vos compagnons d'armes de s'écarter sinon la construction est impossible), ils y restent. Pour un bélier, il faut le construire contre la porte afin d'être sur d'être à portée de celle-ci.


2. Toute personne ayant 1 artisanat démarré (même à 1, il suffit d'aller voir un maître artisan) peut monter une machine de siège, la difficulté de l'assemblage étant fixe à 1 (ceci est susceptible de changer dans les versions futures). Toute réussite dans la fabrication d'un engin de siège ajoute 1 à la compétence d'Ingénierie (toujours limitée par votre artisanat principal).

3. Les engins de siège (et leurs munitions éventuelles) exigent une coopération pour leur déployement. Les composants de toute engin de siège sont très lourds. Il est impossible à une ou deux personnes de les transporter tous. Déployer correctement une engin de siège sur le champ de bataille demandera un travail d'équipe et une bonne coordination.

4. Il suffit de fournir toutes les pièces et le bois nécessaires à l'artisan qui doit fabriquer l'arme de siège (qui ne peut plus bouger à cause du poids). Celui-ci lance la fabrication (qui peut échouer, mais sans perte quoi qu'il se passe) et l'engin de siège apparait sous son contrôle.

5. Les engins de siège coûtent cher. Bien qu'un engin de siège peut changer le destin d'une bataille, sont coût n'est pas insignifiant. Les artisans très entrainés (ayant 500 dans l'artisant correspondant à la pièce désirée) peuvent produire des composants d'arme de siège pour moins cher que cela coûterait pour les acheter chez un marchand, mais cela sera toujours coûteux.

6. Les munitions ne peuvent être achetées que dans UN SEUL château dans le royaume : il s'agit toujours du fort se trouvant à l'extrémité du royaume, en zone RvR, face aux deux murailles ennemis (Dun Cruachon pour Hibernia).

7. Les engins de siège peuvent être détruits par les joueurs ennemis. Il est raisonnable de supposer que l'introduction d'une arme de siège sur le champ de bataille attirera une attention non désirée.

8. Si le contrôleur est tué ou quitte les environs immédiats d'une arme de siège, il en perd le contrôle. Pour en reprendre le contrôle, visez l'arme de siège et tapez /control. Il n'y a aucune limite au nombre de reprise de contrôle (cela sera limité à trois dans une version future). Je recommande donc l'adjonction d'un soigneur dédié et d'un Protecteur Bouclier pour protéger l'artisan des flèches pendant la fabrication, puis plus tard pendant son utilisation, afin de limiter les morts de celui-ci.

9. Réparez les Armes de Sièges : elles se dégradent rapidement. Même sans dégats subis au cours de la bataille, une arme va s'user en moins de 30mn. Tout artisan peut réparer gratuitement (il faudra du bois dans une version future) une arme de siège, que cette usure soit liée au temps ou à des dégats. La durée d'une réparation complète (commande /repair en ayant ciblé l'arme) est de 6 secondes. Je recommande la présence d'un second artisan légèrement en retrait, dédié à la réparation de la machine de siège.

10. Un engin de siège ne peut pas être réparé indéfiniment. Il va se délabrer au point où aucune autre réparation n'est possible. La durée de vie maximale d'un engin de siège est de 30 minutes.

11. Le controleur de l'engin (s'il est artisan) peut également démonter l'arme de siège après utilisation pour récupérer une partie du bois utilisé lors de la fabrication. (commande /salvage en ayant ciblé l'arme).

Commandes de l'utilisation d'un engin de siège :

(quand on en prend contrôle, une boite de dialogue apparait avec les commandes à exécuter, dans l'ordre)

 

 

1. ARMER (commande /arm) Utilisez ce bouton pour mettre l'arme de siège en état "prêt à tirer". Cela prend de 15 à 30s, selon l'arme de siège.


2. CHARGER (commande /load) Pour les Ballistes et Catapultes, vous devez charger les munitions appropriées avant de tirer. Vous pouvez le faire d'abord en glissant les munitions directement de votre inventaire sur l'arme de siège, puis en choisissant les munitions que vous souhaitez utiliser dans la liste de la fenêtre de contrôle de siège, enfin cliquez sur le bouton "load". Encore une fois, les Béliers n'exigent pas des munitions. Remarque : il semblerait qu'il y ait un bug sur les munitions qui peut être contourné en ajoutant une munition avant chaque tir.


3. AIM (Viser ; commande /aim) Pour viser avec une Balliste ou un Bélier, selectionnez d'abord la cible. Dans le cas d'un Bélier, on sélectionne habituellement une porte. Si c'est une Balliste, une autre arme de siège est habituellement sélectionnée. Dans le cas d'une Catapulte, utilisez la touche qui permet de viser le sol (F5 par défaut) pour choisir la zone (déplacez le curseur avec les flèches de direction du clavier, tout en maintenant F5 appuyé) que vous voulez bombarder. Cliquez alors le bouton "Aim". Ceci bloque l'arme de siège sur sa cible. Si vous ne changez pas de cible, il n'est plus nécessaire d'appuyer sur ce bouton après.


4. TIRER (commande /fire) Tirez avec l'arme de siège. Le tir part immédiatement.

 

 

Etapes de l'utilisation d'un bélier


Pour construire le bélier, bien dégager l'espace autour de la porte et ce coller à celle-ci sinon le bélier ne pourra pas frapper la porte : on ne peut plus le déplacer après fabrication et sa portée est nulle.

 

Il suffit de fournir toutes les pièces et le bois nécessaires à l'artisan qui doit fabriquer le bélier (qui ne peut plus bouger à cause du poids). Celui-ci lance la fabrication (qui peut échouer, mais sans perte quoi qu'il se passe) et l'engin de siège apparait sous son contrôle.

Je recommande l'adjonction d'un Protecteur Bouclier pour protéger l'artisan des flèches des archers pendant la fabrication, puis plus tard pendant son utilisation, afin de limiter les morts de celui-ci. Je recommande aussi un soigneur dédié, ainsi qu'un second artisan légèrement en retrait, dédié à la réparation de la machine de siège.

 

 

ARMER (commande /arm) Utilisez ce bouton pour mettre l'arme de siège en état "prêt à tirer". Cela prend de 15 à 30s, selon l'arme de siège

 

AIM (Viser ; commande /aim) Il suffit de sélectionner la porte que l'on veut défoncer. Inutile de réutiliser cette commande par la suite. (de toutes façons, toutes les autres cibles sont trop loin)

 

 

TIRER (commande /fire) Frappez la porte.

 

 

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Etapes de l'utilisation d'une catapulte ou d'une balliste

 

ARMER (commande /arm) Utilisez ce bouton pour mettre l'arme de siège en état "prêt à tirer". Cela prend de 15 à 30s, selon l'arme de siège.

 

CHARGER (commande /load) Pour les Ballistes et Catapultes, vous devez charger les munitions appropriées avant de tirer. Vous pouvez le faire d'abord en glissant les munitions directement de votre inventaire sur l'arme de siège, puis en choisissant les munitions que vous souhaitez utiliser dans la liste de la fenêtre de contrôle de siège, enfin cliquez sur le bouton "load". Encore une fois, les Béliers n'exigent pas des munitions. Remarque : il semblerait qu'il y ait un bug sur les munitions qui peut être contourné en ajoutant une munition avant chaque tir.

 

AIM (Viser ; commande /aim) Pour viser avec une Balliste ou un Bélier, selectionnez d'abord la cible.

* Pour une Balliste, il suffit de sélectionner normalement la cible quelconque.
* Pour une Catapulte, utilisez la touche qui permet de viser le sol (F5 par défaut) pour choisir la zone (déplacez le curseur avec les flèches de direction du clavier, tout en maintenant F5 appuyé) que vous voulez bombarder. Cliquez alors le bouton "Aim". Ceci bloque l'arme de siège sur sa cible

Tant que vous ne changez pas de cible, il n'est plus nécessaire d'appuyer sur ce bouton après.

 

TIRER (commande /fire) Tirez avec l'arme de siège. Le tir part immédiatement.

 

 

Source: http://www.gaia-team.net/artisanat

 

 

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