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Géographie d'Albion :
Albion a deux villes principales : la ville capitale de Camelot, ancienne
cour d'Arthur et la ville-île d'Avalon. De là s'étendent
les forêts et les plaines du Royaume : à l'ouest de Camelot
on trouve de gigantesques plaines, de sombres forêts profondes ,
des marais sans chemins et des collines hantées. Au nord on distingue à peine
les sommets de Snowdonia et des pays frontaliers, dangereux et imprévisibles.
La géographie d'Albion est variée et vallonnée et
de nombreuses créatures dangereuses y ont élu domicile. On
y conte des histoires inquiétantes de légions de soldats
Romains morts-vivants, ensevelis depuis longtemps dans leurs tombes, se
relevant aujourd'hui pour marcher à nouveau sur la terre. Des créatures
plus habituelles sont à l'affût du voyageur imprudent qui
parcourt le Royaume, plus hardies que jamais depuis la disparition d'Arthur.
Géographie d'Hibernia :
Depuis la capitale Tir na Nog, située au coeur du royaume, les
terres d'Hibernia s'étirent au nord et au sud. Hibernia est fait
de collines, de lacs et de rivières. Loin des régions civilisées
du royaume se trouvent des forêts profondes, des reliefs plus montagneux
et des créatures mortelles.
La géographie de Midgard :
Midgard est fait de bas marécages, de profondes forêts toujours
vertes, de landes plates piquées de lacs glacés, de hauts
sommets aux neiges éternelles et de déserts blancs. Centrées
autour de la capitale Jordheim, les diverses races et créatures
de Midgard disposent de territoires variés où s'aventurer
et explorer.
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