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Cartographie : Albion, Hibernia, Midgard

 

 

Cartographie: Albion, Hibernia, Midgard :

 

 

 

Géographie d'Albion :

 

Albion a deux villes principales : la ville capitale de Camelot, ancienne cour d'Arthur et la ville-île d'Avalon. De là s'étendent les forêts et les plaines du Royaume : à l'ouest de Camelot on trouve de gigantesques plaines, de sombres forêts profondes , des marais sans chemins et des collines hantées. Au nord on distingue à peine les sommets de Snowdonia et des pays frontaliers, dangereux et imprévisibles. La géographie d'Albion est variée et vallonnée et de nombreuses créatures dangereuses y ont élu domicile. On y conte des histoires inquiétantes de légions de soldats Romains morts-vivants, ensevelis depuis longtemps dans leurs tombes, se relevant aujourd'hui pour marcher à nouveau sur la terre. Des créatures plus habituelles sont à l'affût du voyageur imprudent qui parcourt le Royaume, plus hardies que jamais depuis la disparition d'Arthur.

 

Géographie d'Hibernia :

 

Depuis la capitale Tir na Nog, située au coeur du royaume, les terres d'Hibernia s'étirent au nord et au sud. Hibernia est fait de collines, de lacs et de rivières. Loin des régions civilisées du royaume se trouvent des forêts profondes, des reliefs plus montagneux et des créatures mortelles.

 

La géographie de Midgard :

 

Midgard est fait de bas marécages, de profondes forêts toujours vertes, de landes plates piquées de lacs glacés, de hauts sommets aux neiges éternelles et de déserts blancs. Centrées autour de la capitale Jordheim, les diverses races et créatures de Midgard disposent de territoires variés où s'aventurer et explorer.

source : http://camelot.jeuxonline.info

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