|
|
Dark Age of Camelot - Catacombs |
|
|
|

|
|
|
|
|
|
Catacombs sera la troisième extension payante pour Dark
Age of Camelot, et s'annonce centrée sur les mondes sous-terrains. Officiellement
annoncée pour automne 2004 sur les serveurs de Mythic, peu d'informations
ont pour le moment été rendues disponibles, mais nous avons tout
de même rassemblé tout ce qui peut d'ors et déjà être
tenu pour officiel. Le développement de Catacombs est centré sur
trois axes : l'ajout de nouvelles classes, du contenu pour tout niveau, et
un nouveau moteur graphique.
 |
Nouvelles classes :
- Nous n'avons pour le moment aucune précision sur les possibilités
qu'auront ces nouvelles classes. Aux dernières informations, Mythic
en était toujours à jeter des idées en l'air, rien
n'était encore sûr de leur coté. Plus de précisions
sont annoncées pour les semaines à venir.
- Afin d'équilibrer le nombre total de classes disponible sur
chaque royaume, et d'inciter les joueurs à créer des personnages
sur Hibernia et Midgard, le nombre de nouvelles classe ne sera pas homogène
: Albion n'aura qu'une nouvelle classe, Hibernia et Midgard deux.
- Si des nouvelles classes seront présentes, contrairement aux
précédentes extensions payantes Shrouded Isles et Trials
of Atlantis aucune nouvelle race n'est prévue pour le moment.
|
Nouveau contenu :
Catacombs
introduira pour la première fois dans DAoC des défis "instanciés",
crées dynamiquement pour correspondre à la puissance, au
nombre et au temps disponible qu'auront les aventuriers.
- Des quêtes utiliseront ce système, s'assurant à la
fois que la quête est adaptée au(x) groupe(s) de personnages
qui l'initie, mais aussi que seuls des groupes adaptés à la
quête y auront accès.
- Catacombs mettra aux prises les cités principales des shars,
nécrites et kobolds face à des versions perverties d'eux-même.
|
 |
- Un système de téléportation lié aux
nouvelles zones souterraines aura pour but d'accélérer
le déplacement dans les différentes parties du royaume.
- Une large mine abandonnée reliera l'ensemble des donjons d'un
même royaume, et des chariots de mine permettront de la traverser
rapidement.
- Du contenu "instancié" Royaume contre Royaume est
pour le moment prévu, contrairement aux précédentes
extensions payantes.
- La Jewelcraft, un nouvel artisanat, sera ajouté, permettant
de fabriquer des bijoux magiques avec des composants trouvés sur
les cadavres des monstres, apparement un nouveau type de métal
rare et précieux qu'il faudra apporter à la forge principale
de la cité souterraine.
|
 |
Moteur Graphique :
- Le moteur utilisé sera EMotions FX 2.
- Le nouveau moteur graphique verra ses options désactivables, à la
même manière que les ajouts apportés par ceux de
SI et de ToA.
- Le moteur sera centré sur les modèles et textures de
personnages et de monstres, mettant DAoC au niveau des derniers de ses
concurrents.
- Le nombre de détails sera doublé.
- Des possibilités faciales, des coupes de cheveux, des tons
de peaux, des options d'armures et de vêtements seront disponibles,
et l'animation des personnages améliorées.
- Le système de teintures d'armure est revu.
|
|