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Les Artisants
 
Généralités :

La couture : assez simple à monter, il n’y a pas besoin d’être à un emplacement spécial pour s’entraîner (très pratique pour confectionner une petite robe en récupérant sa mana ;) ) . Elle vous permet de confectionner des armures en tissu et en cuir, des capes, et enfin des armures cloutées (si vous êtes albionnais).

L’armurerie : un peu plus complexe, l’armurerie permet de réaliser de belles armures en clouté, maille, écaille ou plate suivant les royaumes. Pour pouvoir fabriquer les armures, vous devez être près d’une forge (disponible dans certaines villes).

 

La forge : Un artisanat difficile et long à monter, qui coûte assez cher. La proximité d'une forge est nécessaire, ce qui ne facilite pas les confections ... Mais quel plaisir de forger de belles armes de qualité :)

L’empennage : pour rendre heureux nos archers en leur fabriquant de belles flèches très puissantes et des arcs adaptés à eux, grâce à un tour à bois, que vous trouverez aussi dans certaines villes. Avec le temps, vous pourrez même fabriquer des bâtons et des instruments de musique.

L’alchimie : un artisanat qui a fait son apparition récemment, et permet de fabriquer des poisons, des add dommage divers sur certains objets. Elle nécessite une table d’alchimie pour être développée.

 

L’Arcanisme : développer cet art permet de fabriquer de puissantes pierres magiques qui, alliées aux objets fabriqués par un autre maître, donnent un artefact aux bonus sur mesure.

 

Précisions sur les principaux artisanats :

 

- Couture : Tissage et maroquinerie monteront parallèlement à la couture. Un peu de retard dans l’une de ces compétences vous empêchera parfois de fabriquer l’armure que vous désiriez. Vous devrez alors rattraper le retard en fabriquant quelques objets dans la compétence devenue trop basse.

 

- Empennage : vous commencerez par fabriquer des flèches et des arcs, puis, si vous souhaitez fabriquer des bâtons ou instruments de musique, vous devrez aussi monter les compétences de métallurgie, de tissage, de menuiserie et de maroquinerie. La menuiserie et le tissage vous serviront pour les arcs, la maroquinerie pour les instruments, la métallurgie pour les bâtons ferrés et les flèches. Attendez vous alors à avoir besoin d’acheter les outils nécessaires. Vous avez besoin d’être devant une tour à bois pour fabriquer vos articles.

 

- Armurerie : entraînez vous sur des articles en cuir renforcés, qui demandent moins de matériaux. Pour fabriquer des armure en écailles, vous devrez vous procurer des morceaux d’armure de cuir (éventuellement en montant votre propre compétence en couture), ainsi que des écailles, que vous pourrez obtenir en montant la compétence métallurgie. Vous avez besoin d’être à proximité d’une forge pour fabriquer vos articles.

 

- Forge : artisanat coûteux. Vous devez monter maroquinerie et métallurgie pour les tranchants et perforants, menuiserie et métallurgie pour les contondants. Vous devrez vous aussi vous servir d’une forge pour monter vos objets.

 

- Alchimie : pour confectionner des poisons, mais aussi des teintures pour les armures, de nombreuses potions (vie, endurance, régénération de mana…) ainsi que de mettre des charges sur les objets craftés de vos compagnons… assez long à monter, beaucoup de ratés qui découragent parfois. Vous devrez être devant une table d’alchimie, disponible dans certaines villes.

 

- Arcanisme : pour mettre des bonus sur les armes et armures de vos compagnons. Les capes ne peuvent pas être enchantées (tout du moins pour une valeur d'enchantement égale à 1, autant dire inutile). Vous devez être devant une table d’alchimie pour construire les gemmes qu’il vous faut. Attention, si vous ne réussissez pas à assembler la pierre que vous avez fabriqué et l’objet fabriqué que vous voulez enchanter, vous mourrez (pas de perte d’xp). Faites attention au nombre de charges que l’objet supporte (qui sont fonction de sa qualité).

 

Edité par Asriel

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